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发布日期:2025-03-03 06:05    点击次数:108


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并非不成能完成的任务。

2001 年上映的《黑鹰陨落》(Black Hawk Down),是雷德利 · 斯科特执导的经典搏斗电影,叫好又叫座。

它可能不是最棒的搏斗片,却成为了后世军事射击类游戏时时参考的一个奏凯案例——情节紧凑、代入性强,在有限的时候和空间里展示了多维度的现代搏斗。你能在很多游戏里见到关于这部电影的直球致意或是学习。

最近的一个例子,便是《三角洲活动》推出了一个全免费改编战役,按《黑鹰陨落》中的情节,安排了 7 个任务。从一初始的索降握捕,到黑鹰陨过时的赈济活动,再到"摩加迪沙长跑"的鏖战解围,皆被制作成了具体的关卡。

三角洲 IP 下,也曾的《三角洲特种戎行》系列就作念过"黑鹰陨落"。而《三角洲活动》的战役有了 UE5 引擎和现代渲染技术的加持,用远胜过老《三角洲》的画面和献技质地复兴了电影中的分镜与名时局。

请记取这个从飞机上摔下来的晦气蛋

但就截止而言,此次的联动更新却产生了一些"通晓错位"——举例,游戏中斥地了相当"硬核"的玩法内容,游玩体验不符合玩家的预期。可与之相对,你照旧能见到一些玩家细目游戏的难度遐想,合计这确乎复兴了也曾的三角洲的计谋成分含金量,以及原作电影中的病笃氛围。

Steam 上的一例评价

这背后实则可能存在着一系列的"错配"——不同玩家关于"黑鹰陨落"的印象、关于新旧"三角洲"的印象、关于过往射击游戏难度的印象,有着不小的各别。

从这里,咱们也不丢脸出在如今制作高规格的 FPS 战役内容,存在若何的实践难度。

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咱们照旧先来总结下实在的"黑鹰陨落"事件吧。  

"直升机从海上滑翔而来,然后向右转弯,沿城市西部边际向东朔方飞驰而过,摩加迪沙的可怕现实在他们目前伸开,这是一场横祸,是世界绝对根除之皆。这座城市仿佛被某种致命的城市疾病所蹂躏。为数未几的几条铺砌街谈摇摇欲坠,到处皆是堆积如山的垃圾、瓦砾,和燃烧的车辆的锈迹斑斑的残骸。……"——马克 · 鲍登,《黑鹰陨落:现代搏斗的故事》

1993 年 10 月 3 日下昼,16 架满载好意思军的直升机从索马里的摩加迪沙海外机场腾飞。他们的任务是握捕在市中心开会的两名高官,任务代号使用了希腊传闻里和平女神的名字:"艾琳"(Irene)。

此时的索马里内战频仍,连合国嘱咐接济机构与维和戎行,却遭到当地军阀艾迪德的东拦西阻,握捕艾迪德变成了侵扰要点。

碍于海外不雅瞻,此次握捕艾迪德幕僚的活动莫得动用坦克车和重火力。仅由包括"三角洲"特种戎行和"游马队"特遣队在内的百余名精锐,乘直升机索降完成握捕,再坐上悍马快速离场。所有这个词活动预期不高出 30 分钟。

然而跟着两架黑鹰直升机先后被索马里民兵的 RPG 火箭击中、陨落,好意思军不得不分兵接济,再被十倍于己的民兵围攻,堕入了 15 个小时的耐久战,付出 19 东谈主糟跶(其中 1 东谈主是巴基斯坦士兵)、73 东谈主受伤的代价,才奏凯解围。

"黑鹰陨落"事件于今皆在激勉东谈主们对搏斗与和平议题的深入念念考,少许精锐士兵跟靠数目取胜的民兵打得有来有回,亦然少数让"特种兵"在军事舞台上处于中心的现代搏斗,令此次战役天生带有戏剧性,是以,从好莱坞大片到电子游戏,后世的流行作品皆很热衷于改编这段"经典桥段"——举例饱受传诵的《黑鹰陨落》。

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雷德利 · 斯科特执导的《黑鹰陨落》,是大多数东谈主了解到摩加迪沙之战的窗口。

该电影改编自 1999 年由记者马克 · 鲍登出书的同名竹素,相较这本纪实体裁,电影的视觉体验更直不雅,著名度高一些,但历史准确度其实也差了些。

贸易片要调节不雅众热枕,不免会殉国历史细节;贸易片的长度又唯有 2-3 个小时,不成能全盘复兴 15 个小时的原型战役。是以,编剧不得不将百余名参战士兵的精彩故事,浓缩到数十位象征性东谈主物身上。

片中三角洲的"胡特中士"便是很多参战者形象的集会

"艾琳"活动一初始很奏凯,莫得遭遇太强的抵触。第又名伤员是新兵布莱克本,这个晦气蛋在索降时充公拢绳索,摔在地上受了重伤。电影作念了好意思化,多了民兵向直升机射击 RPG 的桥段,显得他像是因直升机作念躲藏动作才失手的。

本昼夜晚,由于视野受阻,小鸟直升躲闪求大地戎行使用红外指令器符号空袭指标。电影刻意安排好意思军朝敌东谈主的建筑投掷指令器,这是为了加多情节戏剧性和病笃感。真实情况是,好意思军仅用指令器符号我方东谈主,小鸟只管对着没被符号的方位狂轰滥炸,更省事。

又比如著名的"摩加迪沙长跑",因为赈济车队装满伤员,一些士兵只可走路解围。解围到临了,索马里环球夹谈接待的桥段,只可阐发为坚决流的艺术加工。

但这些不实之处,最终莫得妨碍《黑鹰陨落》电影成为搏斗片经典。

从雷德利导演到所有这个词《黑鹰陨落》剧组,他们自有一套重新演绎这个故事的内容呈现逻辑。在尊重基本故事眉目的前提下,《黑鹰陨落》电影注醉心觉体验的真实感呈现,以不同于体裁的抒发花式,达到辩论的、推己及人般的效力。

由于电影得到了军方撑持,主要演员均经受了高强度军事历练。还有一些战役亲历者,匡助演员塑造形象、了解战役细节,乃近亲自当作群演参预拍摄。

游马队教官向演员西宾持枪行进动作

军方拉来了实在的黑鹰和小鸟直升机,片中大多数有它们出场的镜头皆是实拍,光是为了拍好活动滥觞的索降,这些直升机就起降了 8 次。黑鹰陨落那段没法实拍,剧组就把黑鹰模子吊起来,模拟陨落轨迹把模子往地上摔,临了才用殊效补上螺旋桨。

在空包弹和火食的果敢期骗下,片场的枪声和爆炸声震耳欲聋,让演员们实打实感受到蹙悚,"根底毋庸演"。

雷德利导演想把《黑鹰陨落》打形成一部反战电影,是以专诚将搏斗的血腥一面揭示出来。片中,有好意思军士兵被枪弹打断手指,或被射中腿部动脉流血不啻,或被 RPG 平直射中炸断下半身。

索马里东谈主也很惨。在戏剧化贬责的情节中,就有儿童将步枪端在腰间扫射,误杀了亲东谈主,立地扔下兵器哀泣流涕。

2002 年 1 月,《黑鹰陨落》电影在好意思国世界上映,蝉联了三周票房冠军;同庚得到了四个奥斯卡提名。

据好意思联社报谈,索马里东谈主也通过各式渠谈不雅看盗版《黑鹰陨落》。一位"在搏斗中失去了 9 个一又友"的索马里东谈主暗示,电影"剧情太夸张了",但也"重现了咱们的沙地街谈和残败的建筑,以及索马里东谈主猖獗的战斗花式。"

可以说,《黑鹰陨落》用最为传神和泼辣的画面,弥补了历史性的缺失,将搏斗直白地摆在每又名不雅众眼前,才达到了后世搏斗片难以跨越的高度。

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好莱坞一直在对游戏行业产生影响。好比二战布景的《挽救大兵瑞恩》,就影响了从《荣誉勋章》到《责任召唤》的一代 FPS 游戏深耕二战题材。

《责任召唤》也有参考《黑鹰陨落》电影的分镜

雷同的例子会让东谈主产生误区:2003 年发售的《三角洲特种戎行:黑鹰陨落》(以下简称"老《三角洲》"),这部异军突起的现代搏斗题材射击游戏,也由电影改编而来。

老《三角洲》的黑鹰坠机现场

其实老《三角洲》仅仅蹭了电影热度,内容照旧改编自鲍登的纪实体裁原著,很多关卡皆有别于电影,穷乏令东谈主水流花落的名时局。

不外,老《三角洲》也在系列中初次用电影化叙事加重本献技充实线性经过,亦配合故事情节制作了大皆前作见不到的巷战场景。

唯有游戏能让玩家切肉体验濒临黎民是否要开火的谈德抉择

况且黎民扔过来的石头真能砸掉血

因为玩家只可从单一视角看世界,看到的内容有限,可采纳的象征性东谈主物更少。是以在谋划 16 个任务的遐想上,老《三角洲》也有我方的叙事逻辑和念念考。

制作组 Novalogic 对战役进行了合理架空,他们基于"黑鹰陨落"事件发生前的武装破坏,安排较通俗的前中期任务,补足故事布景,同期完成生人带领。在剧情上,三角洲特种戎行的出场时候提前,玩家将饰演又名假造士兵,于不同的参战戎行间窜改视角,了解索马里维和活动的始末。

游戏中期的两个任务,条目玩家保护被索马里东谈主进攻的巴基斯坦维和车队,然后在夜晚潜入蹂躏艾迪德电台。这两个任务便是凭据 1993 年 6 月,维和戎行与索马里东谈主围绕播送电台伸开的破坏改编而来。

老《三角洲》任务:保护车队

复刻史实的"艾琳"活动组成了后半经过,难度陡增的五个巷战关卡让玩家四处碰壁,跟前半段经过的奏凯形成了赫然对比。

这里也有从飞机上摔下来的晦气蛋

"摩加迪沙长跑"后还有个刺杀艾迪德的架空任务。凭据史实,艾迪德死于内战中枪伤的并发症,将这段历史作念成暗杀活动,宛如一场复仇之战,于内容和情感两方面为经过完了。

尽管很难说有若干东谈主对峙到了这一关,因为老《三角洲》是出了名的高难度。玩家变装身板脆,挨不了太多枪弹,也莫得呼吸回血机制,只可满地找血包。由于资源和存层次数皆很有限,通关极其依赖背版技术,亦贫苦重玩价值。

老《三角洲》镇守悍马炮塔的关卡里常有 RPG 按剧本秒杀玩家

但老《三角洲》正因其"硬核"受到追捧,从来不缺诚笃粉丝。就它在 FPS 发展史上的地位而言,它也值得迎来一次征象的重制。

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二十多年后的《三角洲活动》,并不穷乏对《黑鹰陨落》电影和老《三角洲》的致意成分。举例,摸金模式"炊火地带"里常见的驻扎头盔,皆是其时三角洲和游马队的尺度装备,3 级头上头还写有电影主角艾佛斯曼中士的名字。

这个 2 级头不咋防弹,也把三角洲队员害惨了

在新《黑鹰陨落》战役的前瞻直播中,这些斥地东谈主员暗示要为玩家们带来" 60% 的经典复兴"和" 40% 的新体验"。

"新体验"不难贯通,就像咱们前文评析《黑鹰陨落》电影时那样,贸易片要符合院线电影的叙事逻辑,不免就会殉国历史细节。雷同,FPS 游戏要制作合适游戏性和献技 / 交互体验的关卡内容,就势必难以收场对某个具体娱乐作品的一比一复刻。 

而《三角洲活动》确凿在叙事花式上作念了一些念念考。举例有个名为"义无反顾"的任务,在社区中的评价就获取了还可以的评价,它补充了老《三角洲》忽略的、陨落的第二架黑鹰直升机"超等 64 "的故事。

"超等 64 "陨过时,两名三角洲队员自发前去坠机现场赈济机组,最终因众寡莫敌双双糟跶,唯有驾驶员杜兰特活了下来。这段好汉故事被新"黑鹰陨落"战役作念成了雷同《光环:致远星》临了一关的生涯战,玩家一方无法改变历史,只可在弹尽粮绝前撑久一丝,看着民兵蜂涌而至,弹药越打越少,将搏斗的颓落刻入骨髓。

"义无反顾"

可以说此次的联动任务在大框架、或者说举座想法上作念得皆极端有特质。问题就在于,从关卡节拍、系统遐想再到一些细节上的呈现,如何收场合理的内容把控,关于国内的斥地者来说照旧一个需要消耗更多时候去学习和调优的过程。

比方,《黑鹰陨落》电影所触及的大多数情节,在执行的游戏体验中就很难以一个"折中"的均衡点呈现。包括交战强渡过高的活动滥觞、朝敌东谈主丢指令器带领空袭的要领……在游戏性方面,所有这个词战役试着保管老《三角洲》的"硬核""拟真"骨子,但又期冀于引入军种配合机制,为唯有" Old School 兵器"可用的经过带来新意,这自己就拉高了举座内容把控的难度。

从医疗兵手中接过绷带

如何把世纪初佳作的风仪作念进 2025 年的战役关卡里,惟恐并莫得大多数东谈主设想的那么通俗:FPS 玩家所记起的那些经典 FPS 战役,很猛进度上皆也曾成为"旧时期的技巧",即便今天的西洋 FPS 大厂,也很难复刻前几个世代的优秀单东谈主战役体验。

而具体到"三角洲"这个 IP 身上,"硬核"意味着庸俗易懂,战役的高难度本就会干扰"黑鹰陨落"故事面向现代玩家的栽培和呈现。像是匕首、夜视仪、榴弹放射器等利好玩家的经典装备遭到"充公",这又裁汰了经过的兴趣兴趣性和拟真进度——该奈何收场这么的均衡,则是斥地者们应该在今后念念考的高大课题。

"黑鹰陨落"是现代军事史中屈指可数的好故事——其中有对搏斗的敬畏,也有对和平的盼望。我也但愿,在吸取了更多的经历与训导之后,现今的游戏斥地技术概况再次演绎好这部百看不厌的经典。

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